Les différentes phases résumées
- P1 : 100% à 75%
- Interphase : à 75% tous les joueurs sont téléportés dans l'eau et doivent remonter rapidement à la surface
- P2 : le timer s'arrête, il s'agit de défendre le mégalaser et ses 3 batteries
- P3 : le mégalaser tire et rend Tequalt vulnérable pendant 20 à 30sec, c'est sur cette phase que la majorité du DPS se fera
- P1/p2/P3 se répètent jusqu'à la fin du timer ou la mort de Tequalt
Les 3 groupes principaux :
- Les 6 joueurs sur les tourelles sont la clé de ce combat
- Les défenseurs des tourelles, entre 3 à 5 personnes par tourelle, donc entre 18 et 30 au total. Les joueurs les plus fragiles (qui ont des problèmes de survie sur Tequalt) s'occuperont de ce rôle.
- Le zerg comprend tous les autres joueurs, et se placera à distance de Tequalt, à peu près devant la tête pour être à portée des 6 tourelles (les armes CaC sont à bannir)
Les skills des tourelles :
- 1 : tir simple, il faut viser la tête de Tequalt pour faire le plus de dommage. Il est donc important de mettre une cible (ctrl+T) sur la tête pour ne pas se perdre.
- 2 : débuff écaille : ce skill est la priorité et doit toujours être utilisé sur Tequalt dès qu'il est disponible. Si les 6 tourelles sont bien gérées, Tequalt ne montera jamais à plus de 2 stacks d'écaille. Si le stack atteint les 20 écailles, Tequalt passe invulnérable et fait apparaître des murs d'os qu'il faudra tomber pour pouvoir le DPS à nouveau (ENORME perte de temps).
- 3 : permet de dispell les zones de poison lancées par les doigts de Tequalt (les griffes osseuses)
- 4 : une batterie de buff DPS appliquée en zone (puissance, fureur, célérité...)
- 5 : une batterie de buff défensif appliquée en zone (regen, protection...)
Optimiser le DPS et la défense :
- Les consommables sont fortement conseillées : nourriture, nécessaire de maintenance ET potion de dégât contre les morts-vivants.
- Avoir une arme distance, et en switch l'arme (cac ou distance) qui apporte le plus de DPS.
- Tequalt a une barre jaune : les spé critiques sont à bannir ! Il faut favoriser en 1er les sorts basés sur la Puissance.
- Tequalt a plusieurs "hitzones" du à sa taille, et est immobile. Choisir les sorts en conséquence (quelques idées plus bas).
- Il faut des murs de renvoi/destruction des sorts, et de la stabilité en priorité. Le reste est secondaire.
Spoiler:
Il est fortement conseillé d'avoir une arme distance, mais le cac est possible bien que risqué.
- Quand Tequalt invoque les doigts osseux
- Au moment du fear, si vous êtes sous stabilité
- Juste après une série de vague
- Avec un bon timing, il devient possible d'esquiver les vagues
La phase 1 : 100% à 75%
Cette phase va durer environ 50% du temps qui nous est alloué pour tomber le boss (dans les 7min).
Les tourelles :
- spamm 2 dès que possible, le 3 pour dispell les zones de poison, 4 et 5 pour buffer le Zerg, le 1 si jamais aucun des autres skills n'est disponible.
Il est important de vite dispell les zones de poison qui apparaîssent sur les tourelles, pour ne pas que la tourelle et l'utilisateur ne meurrent. Si la tourelle est détruite, prenez vite un kit de réparation (caisse juste à côté) pour la réparer.
- mettre une cible (alt+T) sur la tête de Tequalt pour vite utiliser le 1
- bien visé, le buff 4 peut être mis sur 2 tourelles, donner fureur et augmenter la cadence de tir du 1
Les défenseurs des tourelles :
Il s'agit de protéger les tourelles de tous les monstres qui tenteront de les détruire. Contrôles et DPS. Les joueurs qui ont une faible survie sur Tequalt doivent être mis dans ce groupe.
Le zerg :
Tous les joueurs doivent être packés au même endroit (devant la tête de Tequalt un peu à distance) afin de bénéficier de tous les buffs tourelles (4 et 5) et être dispell des zones de poison (3) rapidement.
Il est important de mettre des skills de renvoi/destruction des projectiles tout autour.
Il faut bien maîtriser le saut par dessus la vague et/ou mettre de la stabilité.
Pensez à prendre un brise étourdissement pour supprimer le fear et vite se repack.
Il faut bien entendu vite rez les petits voisins, même si en général il vaut mieux ne pas mourir pour DPS à fond.
La phase 2 et 3 : le mégalaser et les batteries
Il faut que les joueurs se divisent en 4 groupes pour défendre le laser et ses 3 batteries (apparemment il ne faut pas forcément beaucoup de joueur par batterie)
Les plateformes de saut permettent d'arriver plus rapidement à destination.
Le plus important est de garder un oeil sur le chargement du laser, pour tous se retrouver proche du point d'atterrissage de Tequalt quelques secondes avant qu'il arrive.
Après le tir du laser, Tequalt devient vulnérable, il faut max DPS (on peut aller au cac)
C'est sur ces phases de vulnérabilité que se fera la majorité du DPS (environ 20% à chaque phase de vulnérabilité).
Quand Tequalt se relève, il faut se replacer comme en P1, et recommencer pour un cycle, jusqu'à la mort du dragon (ou du fail event XD).